asobimo コーディネイトはこーでねーと!? -コーディネート機能の実装- ファンタジーアースジェネシスの2/27のアップデートでついにコーディネート機能が実装されました。 防具コーデ 防具のコーディネート機能については、事前に予想がいろいろありましたが、実装されてみると思いのほかシンプルな実装でした... 2019.02.27 asobimoFEGメンテ
asobimo 戦争新ルール シュートアウトが実装されました ファンタジーアースジェネシスに、遂に新ゲームシュートアウトが登場しました。 11月頃に発信していた来年の新ゲームが、2月末までかかってしまった感じですね。 シュートアウトは何回やるの? 【シュートアウトとは?】25人VS25人の対戦バト... 2019.02.27 asobimoFEG
PSO2 PSO2の設定6はGTX1080Tiでも厳しかったのか!? 普段は、パソコンではなく、PS4にインストールしてあるPS4ですが、久しぶりにPCにPSO2インストールしてみました。 グラフィックボードにGTX1080Tiを搭載してあるのですが、PSO2に飽きてしまってからの購入だったので、PSO2に... 2019.02.26 PSO2
PSO2 PSVRでPSO2をプレイしてみた感想を書くよ♪ ファンタジーアースジェネシスは、防衛に入るプレイヤーがいないとプレイできないゲームとなってしまったので、はっきり言うとサービス終了に向かっているに間違いないと私は感じました。 ということで、別ゲーを探し始めました。 2019.02.26 PSO2PSVR
asobimo 【FEG】戦争が始まらない戦争ゲームにアプデしたアソビモ・スクエニ-ユーザーがサ終をゲーム内で予想するゲームへ!?- ファンタジーアースジェネシスを始めて5か月の今、遂に恐ろしいアップデートが行われました。 2月20日(水)アップデートに伴う定期メンテナンスのお知らせ それは、戦争が成立しない条件の追加です。 ユーザー数が減りつつある戦争ゲームで、戦争し... 2019.02.22 asobimoFEGゲーム日記
asobimo 本当に正しい実装が行われているのだろうか-偏りが酷い乱数のFEG- ファンタジーアースジェネシスは、戦争がメインコンテンツであり、マテリアルによるアイテムドロップはありますが、基本的にガチャで、武具、アイテムを手に入れるゲームです。 【ミックス】アイテムガチャ 先日登場したアイテムガチャも、そんなガチャ... 2019.02.22 asobimoFEGガチャゲーム日記
未分類 【FEG】どうせ勝てないなら開戦させない 人数差がある戦場しか生まれないのなら、勝てないので開戦させなければいい これが、今の流行りになりました。 あとで、詳しく記事を書きたいと思いますが、とりあえず( ..)φメモメモです。 1回戦ったけど、人数差で負けたので、人が増えるまで、... 2019.02.21 未分類
asobimo 戦争が成立しにくい空き巣対応でよくなったところ ファンタジーアースジェネシスの2/20のアップデートで批判的なことばかりが目立ってしまうわけですが、よくなったところも書いておきたいと思います。 空き巣が出来なくなった 大人数戦が発生しやすくなった 個人ランキングが本来あるべ... 2019.02.21 asobimoFEGメンテ
asobimo 【FEG】アソビモ殿は何を考えてるの?戦争が始まらない、戦争ゲームへアップデートヾ(≧▽≦)ノ ファンタジーアースジェネシスのリリース(2018/9/末)から、5か月になろうかという、2019/02/20のアップデートでついに、戦争が始まらない戦争ゲームへアップデートしました。 才×〒"┝_〆(´∀`●) 2月20日(水)アップデ... 2019.02.20 asobimoFEGメンテ
asobimo 2月20日(水)アップデートに伴う定期メンテナンスのお知らせ 【Ver.1.7.0 アップデート内容】 ・「パーティー一覧」画面UIを変更・「参戦予約及び宣戦布告」を行った際に人数差制限を追加・「戦争」時、時間内に規定人数に達しない時には戦争が開始されないように変更・「戦争リスト」、「宣戦... 2019.02.19 asobimoFEGメンテ