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反逆者のシールドを強化トライすべきか否か 最終日5/19直前に最後の賭けか!?

リネージュMのミニゲームはスコアがすべてですよね。スコアが9500を超えたら段階1。ウハウハで豪華アイテムゲットが予定されるわけです。ところがそんな簡単には段階1なんてならず、強化失敗→アイテム蒸発でなかなか進めませんよね。

ですが、5/19の最終チェックポイントまで目前に来てしまいました。

最後の賭けにでるか悩みがでてくるところですよね。

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【FEG】どうせ勝てないなら開戦させない

人数差がある戦場しか生まれないのなら、勝てないので開戦させなければいい

これが、今の流行りになりました。

あとで、詳しく記事を書きたいと思いますが、とりあえず( ..)φメモメモです。

1回戦ったけど、人数差で負けたので、人が増えるまで、勝てそうにない

やーめたで、戦争成立しなくなる

まだまだ、開戦しないパターンを読んで高価な

重要拠点なんて開戦したら、取られるリスクある

やーらない

【FEG】ベージュコーデ!?-廃課金者が排除された後、アバターゲーム化できるかな?-

 

ファンタジーアースジェネシスといえば、武具ガチャの課金がメイン収入源であり、ネットでは、札束で殴り合うゲームと揶揄されるゲームで4か月が過ぎました。

200回に1回しか当たらないガチャは、1回500円程で、☆4武器のお値段は、ほぼ10万円という販売価格ですので、それは、誰も買わないとなってしまうわけです。

当然、課金する人はほとんどいなかったわけですね。

批判・苦情が殺到するのも当然と言えば当然ですよね。

無料でできるとはいえ、この配布割合です。

アルバイトで10万円なんて学生なら不可能に近いし、社会人だって、簡単に10万円なんて出せないですよね。

それもあってか方針転換が進んでいる様子が垣間見えてきます

ゴールドセレクションガチャ1日1回無料の登場で見放された課金

その10万円の価値がある☆武器をリニューアルして登場させたのが、セレクションガチャです。

約1か月毎日無料でガチャができたんですね。

つまりは、☆4武器のばらまきです。

多くのユーザーにとってはうれしいキャンペーンですが、そこで問題になるのは、廃課金者の考慮不足です。

これまでの仕様では、課金していた人は、たいそうな金額を課金していたとも言えます。

10万円も出して買った武器を、数か月で無価値にしてしまうこの運営の方針は、やばすぎるやり方と言えるでしょう。

当然、廃課金をしたお金持ちさんも、もう知らねもうやらね何このクソゲーということで、残るのは無課金&微課金者だけです。

完全に課金者から見放されたに違いありません。

アバターゲーム化を模索 -中途半端はもう許されない-

廃課金者が去った現状で、ユーザーの声が増えたのがアバターゲーム化です。

セガのPSO2のような、攻撃力・防御力には関係がないけれど、かわいいコスチュームや、キャラクターの顔などのパーツ、ヴォイスなどのカスタマイズ機能を強化して、アバターゲーム化を目指すような話です。

しかし、現状では、個性を出せるほどまでに、細かなキャラクター設定ができないファンタジーアースジェネシスですから、とてもではないですが、そのようなゲームには現状なれません。

できてコスチュームだけを持っているアイテムの中から、自由に選べるようなそんなアバターゲーム化から始まるのではないかと思います。

しかし、これも中途半端にやると後がない展開です。

前回の生放送で、すぐにでも対応しそうなことを言っていた気がしますが、建築レベルの抜本的なプログラムの対応なくしてユーザーが満足するレベルのものを提供できない気がします。

コーディネイトの可能性

どんなアバターゲーム化を目指しているのかはわかりませんが、現時点で持っているアイテムで一応私も、コーディネイトっぽいことをトライはしています。

といっても、とりあえず感しかないですが

今回は、ベージュでそろえていったわけですが、いかがでしょうか?個性ありますか?

ワドリーテのベージュ感、キキョウ弓のベージュ感、ハートのブローチとハートのクロースのベージュ感そこらへんが合うかないと思ってのチョイスです。

毎日ゲームをやる人にとっては、愛着がわいてきますから、アバターゲーム化の道は、王道だと思います。

趣味の世界になってしまえば、お金をかけるひとは、際限なくかけてくれますからね

まとめ

たった数か月で、プロジェクトのロードマップが消え、方向性が見えないゲームとなったファンタジーアースジェネシスは、どうなるか全く見えない状態に今なっているかと思います。

これは、嫌だなと思われる方もいるとは思いますが、どうなるかわからないということは、もっと良くなる可能性も、もっと悪くなる可能性もあるわけですが、それでもどうなるかわからないことって、ワクワクしませんか?

私は、課金は必要ならやる派なので、今後も運営の提供するものがいいモノであれば課金するし、そうでなければ、課金はしない、ただそれかなと感じています。

アバターゲーム化するのであれば、きっちりと方針を出して、うまくやってもらうことを願うばかりですが、違う結果になってきたので、ある意味裏切るような展開を期待して待っています。

【FEG】最強防具をそろえた時の値段がヤバかった・・・

【FEG】課金しない人のための防具のそろえ方

課金しない人向けのための、防具の準備のやり方を書いていたのですが、最大装備を手に入れるための課金額を試算してみたら、その額がすごすぎて、ヤバかった。

世の中には、一番を手に入れたい人というのはいますから、そのような方のために、用意してあるとは思いますが、なかなかの金額です。

よろしければ、試算方法が正しいかも含め、閲覧いただければと思います。

 

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[PSO2]インヴェイドキャノンげっとしましたぁ

「世界を壊す流転の徒花」で久々に虹球ゲットです。

最近、仕事がいそがしくて「PSO2」あまりやっていなかったんですが、数ヶ月ぶりで☆13ゲットですよ。

出てきたのは、インヴェイドキャノン。。。

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最近はもっぱら、誰がなんと言おうが、ガンスラッシュが好きなので、、うーむ・・・

特殊能力が5個で、ラキライ1にマーク・アンガルってのが、、、、ちょっと微妙・・・

うれしいような、どうでもいいような・・・

もう一個残念なのが、最近メインじゃない鯖2で出たことである

戻って来いということでしょうかね・・・(笑

ニャウスーツのアークスを殴ること幾何か・・・

私だけじゃないんじゃないかなー、シリーズ!?

ラッピースーツに始まり、各種スーツが実装されているPSO2ですが、最近の旬クエスト、レベルアップクエスト「混沌まねく未知なる影」で、ニャウスーツのアークスを何度殴ったことでしょう・・・

もちろん空振りしているわけですが・・・

もちろん明らかにニャウスーツとニャウのビジュアルは違うわけですが、戦闘中だと見分けがつかないっすよー

PSO2は、アクションゲームなんで、反射的になぐっちゃう対象ですよー

もし、対人おっけーなゲームだったら、確実にニャウスーツのアークスはなぐってますねw

それだけじゃなくて、ラッピースーツも同じようにからぶった回数は一度じゃない・・・

ラッピースーツをはじめとしたスーツは人気なので、まぁしかたなしですがー、殴られてる実感がある人もいるかもしれませんね

ってそこまでPSO2は、リアルタイムで、他のプレイヤーとマップ位置を共有できていないので、殴られた感覚はないかもしれまんねー