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FEG 公式生放送「戦争新ルール シュートアウト」&「コーディネート機能」

昨日は公式生放送の日でした、生戦争は順番通りアデル出発の日だったので、アデルには、いつものようにウチヤマ氏がプレイすると思われるキャラクターを取り囲む人だかりができていました。

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生放送~スコア抜き打ちテストバトル!!~で「商品のナイス宣伝」妨害の自由人編隊受付娘ヾ(≧▽≦)ノ

機能の生放送のバトルに参加していた、自由人編隊受付娘。

いつものように、ちらっとは映ってました、というところの模様が上の動画のあたりでした。

うっちー:

「足止めして、バッシュしたら?」

スカっ

「あー、いま一番商品のナイス宣伝をしようとしたところおー、失敗した」

またもや遊んでくれてありがとうございました。

LOSE後の、うっちーぐるぐるー

ちな、DT騎士団のマイさんとご一緒に

ちなみに、背景がお正月なのを、平井さん自分で突っ込んで、突っ込まれるのをかわしてました

成長されてると感じちゃった

これからもがんばってくださいね

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「ありがとう」「おつかれさま」定型文

生放送で、戦場での「ありがとう」、「おつかれさま」を実装するみたいなこと言ってたね

できればヴォイス付きがいいけどね

そこらへんはガチャの売上次第かなぁ

定型文を増やすのは、ヒライさんの仕事ってのをばらしちゃってる感じの放送になっちゃいましたね

ヒライさんがんばってねー

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同盟移動・武具ロック

同盟移動

一定期間じゃなくて、ずっと可能な機能らしいね

総力戦開催期間はできない仕様に普通にするんだろうね

仲良くなったらの仲良くなるは、ツイッターやディスコード経由などオフラインかな

武具ロック

使用中のものの強化素材ロックは既に現在の仕様だよね

まちがって売っちゃったは、問合せすると対応してくれたらしいよ

つまりある程度の生ログはとってるってことだね

 

コーディネイト

武具って言ってるから、武器もできそうだけど、公式では、武器はないとか言ってたよね

どうなるんかな?

キャラクター名称で、相手が強いか弱いかを判別するゲームになるのだろうか?

あえて偽物キャラをつくっておいて、混乱させる工作?

まぁ、いろいろ派生して、おもしろそうだね

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シュートアウト

シュートアウトは戦略マップから戦場に入る時に自動的に振り分けられる機能だそうです(最後の動画でも確認してください)

シェット

雪原マップなのねー

クリスタルを削ってあつめて

シェット=大砲っていうのかでドカーン

クリスタルカノン(仮称)

とどめの一撃が、クリスタルカノン

ベスティアを攻撃はできんらしい

シェットは、削り

敵のクリスタルは奪えない

シェット(個人)とカノン(共有)の貯金箱にクリスタルを集める

ぶっこわしてのっとる?

ちっさいクリスタル(奥)

でっかいクリスタル(手前)

動画のシュートアウトスタートのピックアップ

該当箇所からスタートする動画をセットしておきました↑

シュートアウトの自動振り分け発言

戦場でシュートアウトになるか、戦争になるかは自動ということは、何人でやるんだろうか?

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