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[PSO2]やっぱりかぁ「4/21 緊急メンテナンスのお知らせ」 でも、メンテしない方がいい気もするんだが

http://pso2.jp/players/news/?id=8748

2016年4月20日(水)の定期メンテナンス以降、ユニットショップにおいて、特殊能力「リターナーⅡ」が付与されているアイテムが陳列される場合がある不具合を確認いたしました。

来ちゃいましたねー、緊急メンテナンス。。

しかし、こんなの直すのは簡単なのに、気になるのはこれです!

緊急メンテナンス予定時間
4月21日(木)14:00 ~ 終了時刻未定

直すの簡単だけど、だけど、できないのが、気づいた人間の大量データをどうするかの結論。

きっと、それの会議やらで、終了時刻が未定というわけなんだろうねー。と俺は予想する。

まぁ、ゲーム内経済の問題は、運営の意図で努力した人間を、運営の意図しないところの努力をした人間とで、どう評価するかってところなわけで、まぁ、結果前者をどうにかしたいと、運営は考えるのが基本だろうけど、まぁ、後者も不満はあるだろうから、なんともいえんな。

そんなバグを放置してしまったのは、運営なのだからね。

ということで、そんなことをまともに話し出したら、永遠に終んないので、まぁどうにか結論を出しちゃうんだろうけど、それでも、ユーザーには文句を言われるだろうから、今回のミスの原因を生んじゃった担当者は、社内でも、ちょっと微妙になってそうだなぁ。

たいしたことはないんだけど、アークスという仮想空間では、熾烈なマネー戦争もあるからなぁー。

リアルマネーともリンクしてるし。

だったら、このまま売り続けるって方が平等なんじゃないかと思うだけどね。

いまさら、戻れないっしょ。

既存のリターナー持ちだけ、ちょっと救済の方が影響範囲が小さいと思うんだけどね

[PSO2]運営にささやかなる反抗のタイミング!?

「3周年記念」
WEB連動パネルイベント
(7月29日~8月5日メンテ前まで)

【1週間限定】3周年記念!
アクセサリーセレクト

【1週間限定】3周年記念!
支援アイテムセレクト

【期間限定】ACショップで
お得なアイテムを販売中!
全て購入上限数 1個
┣490AC初心者セット(1200 → 490AC)
┣スクラッチ12個+拡張倉庫(2900 → 2500AC)
┣スクラッチ27個(5400 → 4900AC)
┣スクラッチ52個(10400 → 8900AC)
┣レアドロ+拡張倉庫セット(3500 → 2900AC)

上記を見てもらいたい、セガゲームスのPSO2運営がやっていることは、何だろうか!?

あたかもユーザーが協力して攻略しているかのような、WEB連動パネルイベントは、実際のところ、星13レアアイテムゲット企画であり、ほとんどのユーザーは連日参加していることだろう。

そんなものに報酬があるというが、実態は、すべて予定通りだ。

大人の都合で、つくった話なのである。

そんでもって、予告もなく、【1週間限定】3周年記念!をもってきて、さらには、ACアイテムのセールまでやっているというわけだ。

つまりは、実態として、セールをしないとACが売れない状況が、もしくは売り上げが減っていない状況があるんじゃないかと勘ぐってしまう。

できすぎのWEB連動パネル、そこに合わせたかのような1週間限定スクラッチ、さらにはACスクラッチのセールと、どう考えてもできすぎの企画が満載なのである。

ちょっと、なめられている気がしてしまった。

君らは俺らの手の上で遊ばれてるんだってね。

ということで、今こそ、こういう企画がないと我々はお金を払いませんよという態度をしめして、さらなる値下げを誘おうかなと思った次第である。

寄生ってのはNPCのこと

パーティにNPCに呼んでも、正直つかいものにならない

・床ぺろしてもムーンしてくれない

・ボス戦で雑魚を倒してくれるというような気はきかない

・そもそも攻撃力が低い

・しょっちゅう床ぺろしてる

・おまけに口だけ、達者なことを言う

がんばるなら、もうちょっと戦力になってくれという話だ、口だけのやつが、一番嫌いだっちゅーねん

つまりは、NPCの動きこそが寄生なわけである

そんなNPCとパーティを組まなきゃいけない、クライアントオーダーを何回も用意するなんて、なんてアホなんだろうかとおもわけである

運営陣は、リアルのパーティ推奨としているから、放置しているんだろうか・・・

明確に「ルーティンゲーム」となってしまったPSO2

レア武器を求めるならクエストを300回繰り返し、たくさんのボス倒すこと、なーんてレア武器の入手方法が運営開始半年で、既にあったんだけど

最近はそれが露骨になったなぁとつくづく実感する

同じクエストを何百回も繰り返すというのが、レア武器の入手の仕様であるというくらいに、一般化してしまった

リリアルチのユルルングルしかり、期間限定のウェポンズバッヂ集め、どちらも回数チケット制だ

露骨にルーティン繰り返してねってな具合。。。

確かに確率入手では隔たりが出てしまい、入手できない人がでるという点で欠陥ではあるのだけど、露骨に300回まわったらゲットできるとうたってしまったら、もうルーティンゲームとして認識されてしまう

努力すればなんでも手に入るという、リアルからはずれた概念が入っているということでもある

リアルには、どうがんばったって手に入れられないものがあり、それを認識し、理解し、諦め、別の何かを求めるか、煩悩を制するかを学べるのであるが

絶対手に入るという、リアルではありえない概念をゲームに取り入れることは、ゲームから若いプレイヤーの心を育てるという概念を排除してしまっているというになってしまっている

ルーティンワークは、まったくもって、現実感のないオンラインゲームを演出してしまうのである

このことは、実際の社会に船出する学生がうつ病になる耐性を未然に身につけるチャンスを失っているということにもなる

ちょっと大げさだけど・・・

いずれにしても、繰り返しやることが中心となると、とてもじゃないけど、冒険している感覚はないんですよ・・・

ボスが現れた、ボスの弱点はどこ!?じゃなくて、、、

このボスの弱点はここなのでWBを打つ、倒すという流れ

もうちょっと加えると、WBを外すと、お前なにやってんだーという具合

それもこれも、ルーティンワークのせい・・・

未知なら楽しめるけど、ルーティンとなるとそこからただの仕事になるというわけなのだ・・・

本質がわかってますか、運営様!?